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ときめきメモリアルシリーズ【ときめきめもりあるしりーず】 コナミが製作発売した恋愛シミュレーションゲームのシリーズ。 コナミは認めていなかったが、略称は「ときメモ」(コナミは「ときめき」もしくは「Gir ls Side」と言っていたが、『GS3』で「ときメモ」を認めた)。 2021年11月現在、『1』・『2』・『3』・『4』、『GS1』・『GS2』・『GS3』・『GS4』の8作品の本編とそれぞれの派生ソフトが発売されている。 恋愛シミュレーションゲームの先駆けともいえ、このジャンルの代名詞的な存在と言えよう。 このゲームの登場は、ときメモのみならず、ギャルゲーもしくは乙女ゲーという1つのスタイルを確立したとも言えるかもしれない。 ときめきメモリアルの登場は、ゲーム業界に大きな影響を与えたのは間違いない。 加えて相当数のメモラーの人生にも多大な影響を与えた事だろう。 このゲームのヒットは多方面で大きく扱われ、一時期は社会現象も引き起こした。 そのあまりのヒットは発売製作元のコナミでも予想外だったようで、度を越したグッズ販売戦略にそれを見て取れる。 どのシリーズにも共通するのは、高校3年間で男(女)を磨き、卒業時にそれぞれの高校の伝説に則って異性キャラから告白されるのを目標とする、という点。 「現実的には卒業時にくっつくカップルより、卒業時に終わるカップルが圧倒的に多いのでは?」とかのツッコミを入れては絶対ならない。 他にシリーズ全体の特徴として「ラブコメ」路線を踏襲しており、恋愛以外の部分も妙に作り込まれている点も挙げられる。 豊富なミニゲームの数々や、かなりぶっ飛んだ設定など適度におふざけしているのも人気の要因の1つかもしれない。 また、恋愛面だけでなく、高校生活を自由にシミュレーションできる面も持ち合わせており、それも人気の要因の1つであろう。 関連項目 作品
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今日 - 合計 - ときめきメモリアル2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時03分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メモリアル メモリアル(PSP版のみ)備考 メモリアル(PSP版のみ) 番号は左上からの通し番号。 番号 名前 条件 写真 01 亜麻音 ハッピーエンディング 亜麻音とハッピーエンディングを迎える - 02 みお ハッピーエンディング みおとハッピーエンディングを迎える - 03 雪 ハッピーエンディング 雪とハッピーエンディングを迎える - 04 玲香 ハッピーエンディング 玲香とハッピーエンディングを迎える - 05 魅杏 ハッピーエンディング 魅杏とハッピーエンディングを迎える - 06 るい ハッピーエンディング るいとハッピーエンディングを迎える - 07 理保 ハッピーエンディング 理保とハッピーエンディングを迎える - 08 ナオ ハッピーエンディング ナオとハッピーエンディングを迎える - 09 魔璃 ハッピーエンディング 魔璃とハッピーエンディングを迎える - 10 アイリ ハッピーエンディング アイリとハッピーエンディングを迎える - 11 亜麻音 プロフィールコンプリート 亜麻音のプロフィールをコンプリートする - 12 みお プロフィールコンプリート みおのプロフィールをコンプリートする - 13 雪 プロフィールコンプリート 雪のプロフィールをコンプリートする - 14 玲香 プロフィールコンプリート 玲香のプロフィールをコンプリートする - 15 魅杏 プロフィールコンプリート 魅杏のプロフィールをコンプリートする - 16 るい プロフィールコンプリート るいのプロフィールをコンプリートする - 17 理保 プロフィールコンプリート 理保のプロフィールをコンプリートする - 18 ナオ プロフィールコンプリート ナオのプロフィールをコンプリートする - 19 魔璃 プロフィールコンプリート 魔璃のプロフィールをコンプリートする - 20 アイリ プロフィールコンプリート アイリのプロフィールをコンプリートする - 21 恋愛マスター ホストガール全員とハッピーエンディングを迎える - 22 プロフィール ハーフコンプリート ホストガール全員のプロフィールを50%オープンする - 23 プロフィール フルコンプリート ホストガール全員のプロフィールをコンプリートする - 24 サポートキング 対戦で5回1位を取る - 25 みんなのサポーター 対戦の全曲で応援する 魔璃12 26 はじめての応援 対戦プレイをする 玲香12 27 メモリアルソング 対戦で同じ曲を10回応援する るい12 28 亜麻音 ベストサポーター 亜麻音にカラオケを5回オーダーする 亜麻音10 29 みお ベストサポーター みおにカラオケを5回オーダーする みお10 30 雪 ベストサポーター 雪にカラオケを5回オーダーする 雪10 31 玲香 ベストサポーター 玲香にカラオケを5回オーダーする 玲香8 32 魅杏 ベストサポーター 魅杏にカラオケを5回オーダーする 魅杏9 33 るい ベストサポーター るいにカラオケを5回オーダーする るい9 34 理保 ベストサポーター 理保にカラオケを5回オーダーする 理保11 35 ナオ ベストサポーター ナオにカラオケを5回オーダーする ナオ8 36 魔璃 ベストサポーター 魔璃にカラオケを5回オーダーする 魔璃9 37 アイリ ベストサポーター アイリにカラオケを5回オーダーする アイリ10 38 亜麻音 ピュアショット 亜麻音のカラオケで写真をとる 亜麻音11 39 みお ピュアショット みおのカラオケで写真をとる みお11 40 雪 ピュアショット 雪のカラオケで写真をとる 雪11 41 玲香 ピュアショット 玲香のカラオケで写真をとる 玲香9 42 魅杏 ピュアショット 魅杏のカラオケで写真をとる 魅杏10 43 るい ピュアショット るいのカラオケで写真をとる るい10 44 理保 ピュアショット 理保のカラオケで写真をとる 理保12 45 ナオ ピュアショット ナオのカラオケで写真をとる ナオ9 46 魔璃 ピュアショット 魔璃のカラオケで写真をとる 魔璃10 47 アイリ ピュアショット アイリのカラオケで写真をとる アイリ11 48 スタンディング・オベーション 縦カメラでカラオケを15分間プレイする ナオ11 49 ボトルマニア ボトルを10回飲み干す ナオ12 50 焦らさないでよ 1回のオーダーで、5回催促される みお12 51 飲んで飲まれて ETSで20回覚醒する 亜麻音12 52 コーディネーター ゲーム中で手に入るアクセサリ全てを店内で身につける 玲香10 53 サービスの虜 1回の来店でサービスドリンクを5回オーダーする 魅杏11 54 灼熱のザル 1回の来店でドリームカクテルマグマを2回飲み干す るい11 55 酒豪の三杯 1回の来店でお酒を3回飲み干す ナオ10 56 商店街の覇者 全商品を購入する 魔璃11 57 常連さんいらっしゃい 商店街に30回行く アイリ12 58 腹が減っては恋もできぬ おつまみを10回オーダーする 玲香11 59 シャイボーイ 女の子の方から5回話しかけられる 魅杏12 60 酔わせの達人 女の子を全員酔いつぶす 雪12 備考 ○○ プロフィールコンプリート Xbox360版と異なり、スナップ写真のコンプリートも必要になることに注意。 Xbox360版でLive対戦により入手できた写真は、表にある通りメモリアルを達成することで入手できる。 スタンディング・オベーション クリア後のカラオケビューモードで眺めた時間は、縦カメラで見ていたとしても含まれない。 焦らさないでよ オーダー中に何もしないでいるとホストガールに催促されるのを5回。 1度のオーダー内で連続でも構わないので、1分ぐらい放置しておけばすぐ獲得可能。 飲んで飲まれて 「覚醒」という見慣れない単語があるが、要するにETSを20回発生させればよい。 商店街の覇者 「商店街」とある通り、「全商品」とは商店街で買えるアイテムのことを指す。 ストーリー中で必要になるイベントアイテムは含まれないが、3種の誕生日プレゼントは含まれる模様。 シャイボーイ アクティブメニューを出さずに放っておくと勝手に会話が始まるので、それを5回。 一度の来店で達成する必要はなく、複数周プレイの累計でもよい。 メモリアル35個でアイリ、40個で魔璃が登場。Xbox360版やPS3版より全体数が多い分、解禁のための必要数も多い。 解禁時に既に入手条件を達成している場合、解禁と同時に入手できる。 (他のキャラのハッピーED達成のメモリアルを出して解禁した時に、解禁と同時に写真も入手できたため。おそらく24,25,56,57のどれかと思われる)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LAST FRONTIER 霧幻メモリア BEMANI Sound Team "劇団レコード" feat.Risa Yuzuki 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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キャラの攻略は各キャラの攻略の項目で。 ここではそれ以外の『GS2』の攻略全般について補則を。 主人公の部屋 前作同様プロフィール入力の際に4パターンから部屋を選ぶことが出来る。 今作は入学式に出会う女友達の決定だけ。 選択肢 概要 登場女友達 左上 シンプルな部屋 小野田千代美 右上 お嬢様な部屋 水島密 左下 ポップな部屋 西本はるひ 右下 和室 藤堂竜子 小野田は生徒会執行部に所属することでも登場するが、氷上格も登場してしまうので単独で登場させるには部屋を左上にする必要がある。 その他の女友達はアルバイトやクラブ活動で後に単独でも登場させることが出来る。 また、水島はおしゃれコマンドで登場するが、クリストファー・ウェザーフィールドは芸術コマンドで登場するため、単独で登場しやすくなっている。 自己紹介シート 入学式後に選択肢方式のアンケートを記入する。今回は初期パラメータはこのアンケートの結果により変わる。 質問内容は志望動機、趣味、高校生になったらやりたいことの三つ。 結果による初期パラメータは以下の5種類 学力45 芸術45 流行45 運動45 気配り40 魅力40(バランス型) 学力50 芸術45 流行45 運動35 気配り30 魅力40(学力重視型) 学力35 芸術60 流行50 運動40 気配り30 魅力45(芸術重視型) 学力35 芸術40 流行60 運動45 気配り30 魅力50(流行重視型) 学力40 芸術40 流行45 運動60 気配り35 魅力40(運動重視型) 志望動機 趣味/やりたい事 恋 クラブ アルバイト 進学校 芸術 3 2 1 読書 2 2 1 ショッピング 4 2 4 制服 芸術 3 3 3 読書 4 2 1 ショッピング 4 4 4 スポーツ 芸術 3 5 5 読書 1 5 5 ショッピング 4 5 1 セカンドキスシステム 詳細は該当項目を参照のこと。相手は自己紹介シートの最後の質問で決定する。 カッコいい おもしろい 頼れる クールで 佐伯 氷上 志波 やさしくて クリス 若王子 ちょっとキザで 針谷 天地 真咲 なお、隠し攻略キャラにはこのイベントは発生しない。 関連項目 ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Kiss
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攻略本【こうりゃくぼん】 ときメモシリーズのみならず、ゲーム攻略には欠かせない本。 ポケットサイズからA4サイズまで、大きさや厚さ、値段は多種多様である。 現代では、ネットの普及と進化により攻略情報を得られるようになったが、ネットを使えない環境の方もいる為、まだまだ攻略本の出番は終わらないと思うが、どちらにしても人間の手で作られている以上、誤植や誤情報の掲載もあるので攻略サイトとの併用が望ましいだろう。 特に『2』の攻略本は、キャラの感情に関しての部分やイベントの発生条件、バトルの際に必要なパラメータの数値等、間違いの多さが目立つので、本にある情報を鵜呑みにしてプレイするのは非常に危険である。 結局は、自分でプレイを繰り返して覚えながら、困った時は攻略本や攻略サイトに頼るのが確実だろう。 PCエンジン版『1』の頃、「スタジオベントスタッフが『ときメモの攻略本』[1]を制作していれば、攻略本の歴史に名が残っていた…」と評されるほど、1990年代中盤辺りはネット黎明期ゆえ、出鱈目な情報に騙されるプレイヤーも多かった(それだけ騙す手合いも多かったということか)。 それ故、攻略サイト全盛になった今でも「攻略本・攻略サイトは絶対に当てにしない」というポリシーのもと、フラグ成立の無視や攻略制限解禁といった条件に気付かずにバッドエンドを繰り返した挙句、プレイに無駄な時間を掛けるプレイヤーもいる位である。 勿論、攻略本使用の有無は各プレイヤーの自由なので問題ないのだが、自力では攻略できないと判断したら躊躇わずに頼った方が、プレイ時間も効率も改善されるのは間違いないだろう。 『GS4』ではソフトの発売と同日に攻略本が発売されている。 なお、攻略本の名称によって発売している会社が異なる。 「完全攻略本」は徳間書店インターメディア、「公式ガイド」はNTT出版、 「公式ガイドブック」は双葉社、「パーフェクトガイド」は新紀元社、 「公式コンプリートガイド」や「公式ガイド コンプリートエディション」はコナミデジタルエンタテインメント(発行はコナミ関連)、 『GS3』(Premium含む)の「公式ガイド コンプリートエディション」は角川グループパブリッシング(発行はエンターブレイン)、 『GS4』の「公式ガイド」もKADOKAWA。 このほか『2』には講談社発売のものが存在する。 脚注 ^PCエンジン版の正式な攻略本は発売されなかったが、徳間書店から発行されていた雑誌「PC Engine FAN」に付録としてついていた攻略本が存在する。 関連項目 用語
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【ラギールの店】店員の少女:エリザベッタ/チキ・インディス 【ナッソス商会】ナッソス コア ヤムク ネナ 【冥き途】魔神ナベリウス リタ・セミフ ゾキウ 冥王タルタロス ヘカトンケイル 【華鏡の畔】魔神アムドシアス 【遺絃の渓谷】空の勇士 巨大水精 【ヴィーンゴールヴ宮殿】戦乙女シュヴェルトライテ 【ベルゼビュード宮殿】魔神ネルガル 【ラギールの店】 店員の少女:エリザベッタ/チキ・インディス エリサベッタ 鎖に繋がれた奴隷の少女でラギールの店の看板娘。 奴隷でありながら店を任され、切り盛りしている商才の持ち主。 VERITAのセリカも記憶に残るくらい、ZEROの店員の少女とVERITAのエリザベッタの姿が瓜二つ。 チキ・インディス VERITAでのリウイsideにおけるエリザベッタポジションの少女 エリザベッタと違いちきんと服を着ている オドオドしているが店員としての能力は高いらしい。 お得意様のリウイ担当で訪れると彼女が対応する。 リウイにより奴隷から解放されたが引き続き店員をしている。 VERITAではリウイの感想通り歳月が過ぎても歳を取る様子がなく、50年以上経っても少女のままである。 二人ともどんなに歳月が過ぎてもその姿は変わらないが、神格位を持つのか、はたまた人ではないのか、語られる事はない。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神ZERO(店員の少女:エリザベッタ)/VERITA 【キャスト】神崎ちひろ(エリザベッタ)/金松由花(チキ・インディス) 【ナッソス商会】 ナッソス ナッソス商会を率いる旅の商人。 マーズテリアと魔族の戦いに巻き込まれ、身動きできずにいた所にセリカと出会う。 バリハルトを信仰してるらしい。 バリハルトの信者としては珍しく悲惨な最期が描かれていない。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし コア ナッソス商会に身を寄せる少年。 正義感があり何事にも積極的に関わってくが、思い込みも強い節もあり、時には無謀とも言える行動を取ることもある。 神の墓場から脱出のときの出来事によって、マーズテリアに入信を決める。 その後はこちらを参照のこと。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし ヤムク ナッソス商会に身を寄せる少年。 口数は少なく、自己主張もしない。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし ネナ ナッソス商会の紅一点。接客業務と、コアとヤムクの世話役を担当。 神の墓場に閉じ込められてる間は、同じく閉じ込められた他の人の不安を和らげようと、相談にのったり娼婦のようなことをやっている。 【種族】人間族 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】桜川未央 【冥き途】 魔神ナベリウス ソロモン72柱が一柱。強大な暗黒魔法を操る少女の魔神。 (この世界の)おとぎ話では三つの頭を持つ巨大な獅子といわれている。 無口で感情の起伏が少なかったが、セリカ達と過ごしたことで多少外界へ興味を示すようになる。 死後、人の魂が冥界へと向かうために通る門「冥き途」の門番。親友のケルベロスと共に、永きに渡り門を守護してきた。 古くからハイシェラと交流があったようだが、ナベリウスは門を守り死者を冥界へ送ることしか興味を示さなかった。 しかしゾキウの影響で死者が門を通らなくなり辺りにあふれてしまったとき、ハイシェラが手助けをしたことがきっかけとなり、わずかながら外界へ興味を示すようになる。 その後アビルースに門と死者を人質に取られ、セリカ達と戦わされるが、戦いの後にセリカ達がナベリウスを助けようとしたことで心を開き、セリカと契約を交わした。 セリカとの契約解除後はリタ、ケルベロスと共に冥き道で死者の番人をしている。 使用武器は鉤爪と投石紐。戦闘ではその強大な魔力を活かし、圧倒的な破壊力の雷撃、暗黒、招聘魔術を使う。 反面武器攻撃力は低いので、常にMPを使った戦いになりがち。短期決戦型。支援能力・咆哮は非常に優秀。 VERITAではリタと共にエクリアを助けセリカ救出に尽力する。 戦闘での魔法能力は健在である。 邪龍アラケール戦後は冥き途の仕事が忙しくセリカの元を訪れられない…と言うことで戦女神1・2で出てこない、と言う大人の都合のようである。 【種族】魔神 【登場作品】戦女神ZERO/VERITA 【キャスト】大波こなみ リタ・セミフ 冥き途の門番見習い。 →「セリカの使い魔 リタ・セミフ」 【種族】元人間族・霊体 【登場作品】戦女神ZERO/VERITA 【キャスト】岩泉まい ゾキウ 『鮮烈なる狂王』ガンナシアの王ゾキウ。 ガンナシアは、かつてオメール山に存在していた小国。しかし魔神ハイシェラによって滅ぼされ、復讐を誓う呪詛を唱えながら死んだ。 しかし祖国への妄執に駆られたゾキウの魂は冥界へ行かず死者による新たな国を求めた。 ナベリウスの元に訪れた魔神ハイシェラによって再度倒され冥界へと旅立つ。又は魔神ハイシェラの使い魔となる。 【種族】死者(元人間族) 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし 冥王タルタロス 大地の父にして冥王でもある原初の神々にも並ぶ大いなる神。 古神だが、大地を司る存在ゆえに封印すれば世界に影響が出るため現神にも手が出せず、特別に存在を容認されている。 とはいえ、現神に対してその立場が強いものとは言えない模様で、世界に悪影響を及ぼしかねないと知りながら、マーズテリアの要請を拒まず粛々と受け入れる一面も見られる。 冥き途から繋がる死の世界を管理しており、ナベリウスとリタの直属の上司。 ナベリウスにはタルちゃんと呼ばれている。 【種族】古神 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし ヘカトンケイル 巨大な獣の姿をしたオリンポスの神。 奈落の門を守って深い眠りについている。 ナベリウスにはヘカちゃんと呼ばれている。 【種族】古神 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし 【華鏡の畔】 魔神アムドシアス 『一角公』とも称される芸術と音楽をこよなく愛するソロモン72柱が一柱。ケレース地方の中央部を勢力に治め、華鏡の畔に居を構えている。芸術と音楽を愛するアムドシアスとって粗暴な魔神と考えている魔神ハイシェラとは昔よりの犬猿の仲。同じソロモン72柱の魔神ナベリウスからは、うるさいからとあまり好ましく思われていない模様。ハイシェラが女神の身体を得て、破竹の勢いで周囲の国を制圧していく最中、イソラ王国王女シュミネリア・テルカに甘言をするなど影で暗躍するが成果はあまりなく最後には華鏡の畔を攻略されハイシェラとの一騎討ちに敗北しハイシェラの使い魔にされる。 オメール山で発見した先史文明期の魔導鎧の美しさに魅了され意識を奪われるが、その時目覚めたセリカの女神の力によって難を逃れる。その120年後、セリカとの同等の立場での決闘を望む魔神ハイシェラにセリカに力を貸すように言われセリカの使い魔となる。その後、狭間の宮殿からの脱出の際に自らを生贄に捧げることでセリカを脱出させてくれるよう神に願ったゾノ・ジの護衛を引き受け、狭間の宮殿の消失と共に「神の墓場」に落ちた。 その後(VERITA)神の墓場でゾノ・ジやアビルースらと共に帰還の方法を探っている時にセリカと再会。 色々あってブレアードとの戦いで傷つき弱った身体を押してアビルースと戦うが、そんな身体ではブレアードの力を取り込んだアビルースに対抗できず本に封印されてしまう。 IFの光や闇のルートでは復活できるが、正史ルートでは本に封印されたまま出番がなく、イスト村でアビルースが神罰によって行方不明になった際に開放されたものと考えられる。 戦女神2では城塞都市レントスを襲撃、領主ラクティナを誘拐し、七魔神を早く黙らせるように要求する。その後セバスの門へ領主を救出に来たセリカと戦い使い魔にされる。戦女神ZEROの事を考えれば、これはセリカと再会したという事になるのだが、発売順の関係でこの時の反応は初対面のもの。しかしハイシェラとの犬猿の仲に関しては、この頃から変わっていない。 「峰深き瀬にたゆたう唄」にも一応チョイ役で登場。VERITAでの時期的なことを考えるとこの頃に異界から帰還するのは不可能で、完全におまけ要素として登場しただけと言う事になる。 VERITAの冥き途でのエクリアとリタ&ナベリウスの会話からすると、セリカ達がまだ神の墓場にいる時に女神ヴァシーナは北方に帰還している。(つまり「峰深き瀬にたゆたう唄」の話は終了している) 余談だが、戦女神2においては冷静で落ち着きのある様子が伺えるが、戦女神ZEROでの数々の言動・行動のおかげで『お馬鹿』というイメージが定着してしまった。 VERITAでもこの路線だったので、今後はもうお馬鹿キャラ一直線で固定されたと考えていいと思われる。 【種族】魔神 【登場作品】戦女神ZERO/2/VERITA 【キャスト】新堂真弓 【遺絃の渓谷】 空の勇士 ニース地方を代表する竜族の若き女戦士であり、巫女の卵でもある。まだ若いため名を授けられていないが、長老衆からも目をかけられており、将来予言の力に目覚めることが期待されている。 アヴァタール地方では水の巫女、地の魔神と並んで実力、名共に知られており、地の魔神と正面から戦える数少ない存在。 その力ゆえ畏怖の対象となることも多いが、竜族領を荒らしたりしなければ基本的に襲われることはない。 竜族の巫女の予言を受け、リブリィール山脈に踏み込んだ「災厄の種」セリカの前に立ちふさがったが、セリカと剣を交えることでアイドスの存在に気づき、セリカの件は先送りにする。 その後魔神ハイシェラと共にセリカを追って現れたアイドスと戦うが、邪気に捕らわれ正気を失う。 ハイシェラの力でアイドスと共に石化させることによりその場をしのぐが、後にアビルースによりアイドスが石化から開放され、同時に勇士も正気を失ったまま空へと解き放たれた。 170年ほどの後、空の勇士の噂を聞いてリブリィール山脈を訪れたセリカと狂気のままに戦い、敗れる。その場でセリカに押し倒され、性魔術による治療を受けたことで正気を取り戻し、セリカと契約を結んだ。 セリカとの契約解除後は、何れ名を授けられる事を長に宣言され、西方の半島(冥色の隷姫の舞台)にある竜族領へと向かった。 このためディクシーとの関係が議論されているが(先代説、友人説、本人説等)、いずれも推測の域を出ないため次回作が待たれる。 戦闘では鉤爪を使い、威力や追加効果が強力な竜技を繰り出す。 【種族】竜族 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】奥田香織 巨大水精 ヴァリエルフと腐海の大魔術師が召喚儀式で生み出した水の精霊。 水の巫女と同質のモノを作ろうと混沌の女神アーライナの力で『身体に不浄を取り込み浄化する』ように本能的に行動するように合成され出来た存在。 本能に従い腐海の地まで向かおうとしたが、遺絃の渓谷にて結界を用いて、浄化する事に成功する。 【種族】水精 【登場作品】戦女神ZERO 【キャスト】なし 【ヴィーンゴールヴ宮殿】 戦乙女シュヴェルトライテ ヴィーンゴールヴ宮殿に封じられていると語られていた古神。 実は、主神からこの宮殿の守護を任されていた使徒ヴァルキリーがその正体で、古神ではなかった。 だが相当に強い力を持ち、邪竜アラケールとの戦いの傷が癒えたばかりのセリカにとっては負ける可能性もある程の相手だった。 戦い終わった後はセリカの性魔術の一切を拒み、宮殿に再び封じられる事を望んで眠りについた。 戦女神2でセリカ達に助力を請われた彼女は、あくまでセリカではなくその使徒サリアが秘める力を認めて、彼女と契約を結んで召喚される事となる。 セリカの力を認めていないわけではないようだが、どうあっても彼に直接力を貸すつもりだけは無いらしい。 【ベルゼビュード宮殿】 魔神ネルガル 古神級の力を持つ髑髏のような容貌の魔神。原典はバビロニアの大神。 冥界監察軍団長。キル・ドレパノンという二杖の大鎌を操る。 古神ベルゼブブよりベルゼビュード宮殿を預かるが、現神により宮殿と共にオウスト内海に封じられ沈降していた。 深凌の楔魔に封印を解かれたことで同盟を結び、セリカ・リウイ達と対決するが敗れ、ルナ=クリア達マーズテリアの力で再び封印された。 【種族】魔神 【登場作品】戦女神VERITA 【キャスト】なし
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☆3 属性 名前 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_my.png) [[]] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_my.png) [[]] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_my.png) [[]] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_my.png) [[]] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_my.png) [[]] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (_my.png) [[]]
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概要 メモリア一覧 概要 魔法少女の装備品となるカード。 魔法少女に装備させることで、HP/ATK/DEFの増加、各メモリアごとのスキルやアビリティが得られる。 メモリア同士の合成によるレベルアップが可能であり、HP/ATK/DEFの上昇値が増加する。 また、同一のカードを合成することでメモリアのレベル上限を上げる「限界突破」ができる。 限界突破は4回まで可能であり、4回目の限界突破でメモリアのスキルやアビリティが強化される。 メモリア一覧 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK 初期DEF MAXHP MAXATK MAXDEF 効果対象 上昇値 最大解放 備考 1001 1 薔薇園の魔女の手下 スキル 220 0 180 550 0 450 攻撃力UP(自/1T) Ⅲ Ⅳ 1120 4 戻れないあの頃 アビリティ 760 840 0 1900 2100 0 HP自動回復マギアダメージUP ⅣⅤ ⅢⅣ イベントでアイテム交換
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バトルの攻略 『ときめきメモリアル3』以外のナンバリングシリーズではバトルイベントが発生するが、勝利するために主人公の戦力がパラメータによってどのように決まるかを説明する。 『ときめきメモリアル』の場合 HP 主人公の体調×10。体調が0の場合、HPは10。 攻撃力 運動パラメータにそのまま比例。ただし、300が上限なのでそれ以上は全て300扱い。 防御力 根性パラメータにそのまま比例。ただし、150が上限なのでそれ以上は全て150扱い。 『1』の動物バトルでは、主人公のパラメータは飾りのような扱いで、絶対に自力では勝利できない仕様になっている。(その代わり、敗北にもならない) 修学旅行の行き先でどこを選択しても、襲ってくる動物の行動パターンは決まっている。 具体的には、1~2ターン目は主人公の現在HPの1/10の割合ダメージ攻撃を仕掛け、3ターン目に必殺技で主人公の残りHPを強制的に3にして瀕死になったところで、お助けキャラが登場し動物を退治する、という茶番劇である。 やはり、誰もが自力で勝利したいと思うのは当然の事で、次回作以降は自力勝利が可能になっている。 通常攻撃での与ダメージは運動パラメータ依存だが、上限まで鍛えても2000前後くらいで、奥義も使える奥義によってダメージ量にバラつきが多く、カンストを叩き出すこともあれば3000台しか出ないこともあるので計算は立てづらいが、コマンドに出ていたら積極的に使った方が良い。 防御選択するとHPが最大値の5%回復するが、自分で出来る回復手段は裏技を除けばこれしか無いので、危ないと感じたら躊躇わずに防御・回復してから反撃に転じよう。 不良・総番長戦では、連れているパートナーによっては相手にダメージを与える技を使うので早く撃破できるが、主人公の戦闘力が不安なら3年目9月中はデートをせずに戦闘自体を回避するのも一手である。 なお、動物バトル、不良・総番長戦関係無く戦闘中に敵が攻撃して来た場合、ダメージ表示が出る直前までなら防御コマンドは有効なので、根性が低いと大ダメージを受ける総番長戦では特に、防御する時は慌てずに入力しよう。 『ときめきメモリアル2』の場合 HP (体調-補正値)×32[1] MP (容姿[2]-補正値)×4[1] 攻撃力 運動 防御力 根性 素早さ 体調-ストレス 命中率 250-ストレス 回避率 50-ストレス 『2』のみターン制では無く、某最終幻想IV以降のようなアクティブタイム制となっている。戦闘システムもほぼ同じようだが、魔法の詠唱時間等は無い。 入力を待ってくれるウェイト制も無い模様。 仮にあったとしても、主人公しか操作出来ないのであまり戦略的意味合いは無かっただろう。 自分やパートナーを攻撃対象に選ぶこともできるが、寸前で思い留まるのでパーティアタックはできない。 逆に、敵に回復魔法をかけるのは可能である。どちらにしても、こちらが不利になるので無意味だが。 上限は255なので、それ以上に対応パラメータを上げても255扱いになるという言説も見受けられるが、上記の通りマイナス補正が掛かるため、実際には体調の上限は295で最大HPが8160、最大MPは999なので補正後の数値の上限が250で容姿の上限は290である。 攻撃力・防御力については、表に数値として出てこないので詳細は不明だが、やはりマイナス補正は掛かっているようである。 また『2』のみ、特定のパラメータが一定値以上あると魔法が使えるようになる。 炎系(ファイヤ → ファイロ → ファイゴ) 芸術 氷系(ブリザー → ブリザロ → ブリザゴ) 文系 雷系(サンダア → サンダロ → サンダゴ) 理系 回復系(ケアー → ケアーロ → ケアーゴ) 雑学[2] 全ての魔法は、該当パラメータが58・93・127以上で上位の魔法を習得する。 また、75~109で1回、110~144で2回、145~178で3回、179以上で無制限に魔法の全体化が可能になる。 (攻略本内のこの部分の情報は全て間違っている。) また、魔法攻撃力(威力)は魔法の序列だけでなく、各々のパラメータの高さによっても変動する模様。 動物系では、ハブ・ロードは爬虫類だからか氷系に弱いので、ブリザゴ4連発、或いはブリザゴ3回+ブリザロで倒す事が出来る。 鹿・グレートやキラー・ヒグマは見た目からして炎系に弱そうだが、残念ながら弱点ではない。 人間系では、雑魚集団である不良戦で早期決着に全体化攻撃魔法が重宝する。 火の玉番長は氷系、木枯らし番長は炎系が弱点なので、各々の最上位魔法ブリザゴやファイゴだと9000以上の大ダメージを与えられる。 なお、この2人は逆系統の魔法(火の玉は炎系、木枯らしは氷系)を吸収するのだが、ペアの女性キャラがその事を考えずに回復させてしまう事がある。(敵の弱点を突くというAIは設定されていないらしい) 雷系においては弱点該当者が存在せず、何のために設定したのかは甚だ疑問である。(筋肉番長あたりが弱点でもおかしくなさそうだが…) 回復魔法を全体化すると、ペアのキャラがいる時にはHPの回復量が二等分されるので、一人の時の感覚で見積もっていると痛い目に遭う場合もある。 特に消耗の激しい番長戦では、忘れずにR1ボタンで単体化に切り替えてしっかりと回復しておきたい。 回復魔法が使える女性キャラは、自身や主人公のHPが少なくなると優先して使ってくれるようである。 反面、坂城匠は自身を優先してしか回復魔法を使わないようで、ここにも彼の性格がハッキリ出ている。 『1』『2』共に、各クラブで習得した奥義も使用可能になるが、『2』の演劇部奥義・カツ丼食うか?は、対戦時の匠と穂刈純一郎には効かないので、決闘が確定しているならば、奥義以外の攻撃で勝てるようにしておこう。 決闘において、匠の戦闘能力は哀れになるくらい低いのだが、雑学と容姿が高い為か回復魔法を多用して、奥義使用までの時間稼ぎという遅延行為を仕掛けてくる。 少し鍛えて体調を維持しておけば、奥義使用時に防御するだけで難無く勝利できるだろう。 純の方は部活で真面目に鍛えているのか、攻撃力と防御力が共に高めで奥義も強力なので、こちらも事前にしっかり鍛えて回復魔法も使えるようにしておき、場合によっては奥義使用時以外でも防御を活用しよう。 体調・運動・根性が重要になるのは上記の通り。 体調が200以上、運動が200以上、根性が100以上あれば、『1』『2』共にかなり楽に戦闘を進められるだろう。 攻撃魔法だけでも勝てることは勝てるが、MP(容姿)が少ないとすぐガス欠する上、魔法の演出時間が長い分だけ相対的に敵の行動回数も増えるので、どちらかと言えば不利である。 そのため、弱点を突けるかMPが豊富にあって連発出来る場合以外は、出来れば物理攻撃メインで戦った方が結果的にこちらの手数が増える。 (この点がアクティブタイム制の有利不利に繋がる原因だろう) 素早さが高くて攻撃力もそれなりに高いのなら、コマンド入力時は◯ボタン連打で、相手が一回行動する度にこちらは二回攻撃が可能な上にダメージも蓄積できる。 『2』においては回復魔法に関わる雑学も重要なパラメータである。 最上位魔法の「ケアーゴ」を使える状態にするため、雑学は常に127以上をキープするようにしておこう。 また、ストレスも極力0に近くしておきたい。 『1』『2』共に女性キャラと一緒に戦う場合、女性キャラはNPC(プレイヤーが操作できない参加者みたいなキャラの事)扱いなので、主人公が戦闘不能になった時点で敗北となる。 敗北すると体調の数値が大幅に下がり、(プレイヤーも含めて)ストレスが上昇してしまう。 両作共に連れている女性キャラによっては、結果的に敵側を有利にさせてしまう輩も何人かいるので、戦闘になりそうな時は人選にも気を付けたい。 なお、寿美幸の奥義・不幸全開等でダブルノックアウトした場合、神様?が「おまけ」で主人公のHPを1にしてくれて勝利となる。 余談だが、バトル時のカメラワークや使われるBGMなどが某最終幻想XIIIにかなり似ている…。 3属性+回復魔法と言い、「袖龍・改」のバハ◯ート・改と言い、ネタを丸パクリし過ぎな気もするが……。 『ときめきメモリアル4』の場合 HP 体調+300 攻撃力 (バトル経験値+運動÷2+根性÷2)÷10+15 防御力 根性÷13+15 素早さ 運動÷4.5 通常攻撃ダメージ(味方) (味方の攻撃力-敵の防御力)×ダメージ補正 通常攻撃ダメージ(敵) 敵の攻撃力-味方の防御力 『2』と同じく魔法攻撃もあるが、使える魔法は部活の所属によって決まっている上、魔法攻撃力も「通常攻撃力の1.?倍」という計算となっている。 このため、防御力を無視する以外は通常攻撃と大差無い性能である。 ただし、部活によっては全体攻撃魔法も使える。 ダメージ補正 1.6倍 エリサ・D・鳴瀬 1.4倍 龍光寺カイ 1.2倍 皐月優 1.1倍 前田一稀 1.0倍 主人公・星川真希・郡山知姫・響野里澄・大倉都子・七河瑠依 0.9倍 語堂つぐみ 0.8倍 柳冨美子 『4』では、1ターン進むごとに『グラ○ィウス』のようなスロット(バトルスロット)が1つ移動するが、「耐え忍ぶ」を選ぶと更に1つ移動する。また「耐え忍ぶ」を選んだターン中は、ダメージを受けた時にもスロットが進む事がある。 早めに奥義を使いたい時などは、「たたかう」よりも「耐え忍ぶ」を選んだ方が、受けるダメージも少なくなる。 素早さはターン中の行動順位の判定に使われるが、いくら素早さが高くても1ターン中は1度しか行動できず、また「耐え忍ぶ」を選んだ場合は必ず最初へ優先される事もあり、『2』と比べて有利さはあまり無い。 主人公のモラルによってバトル時に主人公が装着している鎧の色が変化し、モラル0以上だと白い鎧、0未満だと黒い鎧になる。これの元ネタは某最終幻想Ⅳの主人公であろう。 また、モラル0以上の主人公の2つ目のバトルスロットには「回復」があるが、うさぎさんや番長との戦いやクリスマスのスペシャルパーティーでは、1対1の戦いになるため、HPを回復したいのにスロットが進んでしまったという事が無いように調節しよう(相手の攻め方でも変わってくるので、調節しても駄目な場合もある)。 なお、主人公の回復魔法は2スロット目だけでなく文芸部・放送部・吹奏楽部の4スロット目に「全員回復」がある(文芸部だとモラル0未満でも使用可能)。 ちなみに、戦闘不能の仲間を復活させる魔法は、帰宅部の主人公(モラルは不問)にしか使えない。 修学旅行の動物バトルでは、例え主人公が無傷でも女性キャラが瀕死になった時点で自力での勝利は無くなってしまうが、ワル男戦・キングワル男戦に関しては、主人公が戦える状態なら女性キャラが倒れても戦闘は続行となる。(逆に主人公が倒れても女性キャラが生きていれば戦闘は継続される) この状態になると、女性キャラは目を回してダウンしてしまうが、主人公が勝利すると突然起き上がって共に勝利を喜ぶ。 『1』『2』と違い、主人公が優先的に狙われる訳では無く、女性キャラも普通に攻撃されるので注意。 ちなみに回復系の効果だが、 名前 効果 使用者 回復 自身の最大HPの30%分のHPを回復する 主人公(モラル0以上)・星川真希・七河瑠依 超回復 自身の最大HPの70%分のHPを回復する 龍光寺カイ 仲間回復 仲間1人の最大HPの30%分のHPを回復する 大倉都子 超仲間回復 仲間1人の最大HPの70%分のHPを回復する 大倉都子 全員回復 仲間全員の最大HPの20%分のHPを回復する 主人公、柳冨美子・皐月優 超全員回復 仲間全員の最大HPの60%分のHPを回復する 星川真希 復活 戦闘不能の仲間を最大HPの20%のHPで復活させる 星川真希 超復活 戦闘不能の仲間をHP全快で復活させる 主人公(帰宅部) 癒しの翼 HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらにバリアを張る 星川真希(奥義) 里澄の調べ HPが全快(主人公が戦闘不能の場合は復活)し、さらに全ての敵に1.6倍のダメージを与える 響野里澄(奥義) パートナーが使う回復系の魔法・奥義は有難いものの、AIではなくプレイヤーが操作するので、主人公同様にスロット位置の調節に気を付けたい。 しかしながら、主人公に大ダメージを与えるような敵はパートナーがいる戦闘では登場しないため、結局頼れるのは自分自身という事である。 黒い鎧の場合は、文芸部以外では回復魔法が使えないため、強敵との戦いではHPを削り合うような展開になっても、しっかり勝てるように鍛えておく必要があるだろう。 上記のように、『4』では女性キャラと一緒に戦う場合でも、彼女たちを操作するのはプレイヤー自身なので、過去作(特に『2』)のように酷い内容(主人公にダメージを与える類)の奥義を勝手に使われてしまい、足を引っ張られるような事が無い点は有り難い。 彼女たちの強みを上手く引き出す戦いを心掛けよう。 ちなみに、バリアやカウンター時に出す謎の物体は、「悪魔城ドラキュラX」に出てくる盾の魔法である。 脚注 ^攻略本には「HP:体調×32」「MP:雑学(本当は容姿)×4」としか書かれていないが、実際には双方ともに数値の増大に伴って段階的に大きくなるマイナス補正が掛かっている。補正値の目安は実用上、体調あるいは容姿の約14%と考えるとよい。 ^攻略本では「MP=雑学」「回復魔法=容姿」となっているが、実際のソフトでは逆で「MP=容姿」「回復魔法=雑学」となっている。 関連項目 部活・趣味・バトル 動物バトル